DICAS: Como elaborar um PLANO DE AULA para qualquer disciplina.

Posted by Profº Monteiro on janeiro 16, 2014

DICAS PARA professores que precisam FAZER UM PLANO DE AULA base para qualquer disciplina .


Observação: Essas dicas são só uma sugestão para auxiliar aos estudantes de licenciatura a terem um ponto de partida. Certamente é preciso elaborar melhor para que se adeque aos seus objetivos específicos.

Os OBJETIVOS englobam seis grandes áreas:

• Conhecimento – Conhecer, apontar, criar, identificar, descrever, classificar, definir, reconhecer e relatar no final, pois, se trata de RE.
• Compreensão – Compreender, concluir, demonstrar, determinar, diferenciar, discutir, deduzir, localizar, reafirmar no final por causa do RE.
• Aplicação  – Aplicar, desenvolver, empregar, estruturar, operar, organizar, praticar, selecionar, traçar. Não tem RE.
• Análise – Analisar, comparar, criticar, debater, diferenciar, discriminar, investigar, provar. Não tem RE.
• Síntese – Sintetizar, compor, construir, documentar, especificar, esquematizar, formular, propor, reunir, voltar. Não tem RE.
• Avaliação – Avaliar, argumentar, contratar, decidir, escolher, estimar, julgar, medir, selecionar. Não tem RE.

Todo OBJETIVO  tem que ter um verbo do CONHECIMENTO e outro da AVALIAÇÃO. Objetivo não se repete verbo, mais ou menos cinco

COMPETÊNCIAS – Tem que ter verbos da COMPREENSÃO e da APLICAÇÃO, mais ou menos três.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO OU EIXO TEMÁTICO 
– CONTEÚDO PROGRAMÁTICO quando for sobre a apostila/livro na sua totalidade e
EIXO TEMÁTICO quando for somente de uma parte/capítulo.

METODOLOGIA – Aula expositiva dialógica -Vice-Versa -, exposição via televisão ou via televisão/DVD de filme, documentário, clipe e etc. Exposição de transparências via retro projetor, elaboração de fichamentos, resumos de textos pré-selecionados, mapeamentos, resolução de exercícios, aplicação de mini aulas, utilização de recursos instrucionais (giz, quadro, apostila, TV, dvd).

AÇÃO DIDÁTICA – Separada por momentos, descreve de maneira breve o que vai ser trabalhado em sala de aula, só pode ter verbos terminados em MENTO e AÇÃO, mais ou menos três.

Exemplo:

Primeiro Momento

Segundo Momento

Terceiro Momento

HABILIDADES – É o que o aluno deverá desenvolver/adquirir durante as aulas, usando os vocábulos no substantivo, terminado em MENTO ou AÇÃO.

AVALIAÇÃO – Forma com que o aluno será avaliado pelo professor. Pode usar verbos sem o R, como por exemplo: CANTAR – CANTA, mais ou menos três.

BIBLIOGRAFIA - Apostila ou livro onde se teve o embasamento para a aula.

(O RE significa tudo que vai reafirmar, por exemplo, se a palavra a ser usada é "Organizar" e se por acaso vc for usar "REorganizar", aí esta palavra começada com RE tem que obrigatoriamente ver fechando o plano ou o itém do plano. Igual o "REafirmar".



fonte :http://www.simplesmenteportugues.com.br/2009/07/dicas-como-elaborar-um-plano-de-aula.html

Plano de Curso (simples) – 5ª série – 6º ano - Ensino Fundamental - Lingua Portuguesa.

Posted by Profº Monteiro on janeiro 16, 2014


Aulas de Português : Conteúdo Programático (grade curricular). 1º Bimestre:

fonte:http://www.simplesmenteportugues.com.br/2009/02/plano-de-curso-simples-5-serie-6-ano.html
Gramática.


- Língua e linguagem
- Variedades e registro
- Substantivo
- Família de palavras (formação de palavras)
- Sinais de pontuação.

Interpretação de texto, tipologias textuais, leitura e produção textual.
A ação no texto narrativo.
- Crônica
- Narrativa

A organização do enredo.
- Conto
- Lenda

2º Bimestre
Gramática.

Flexões do substantivo 
Determinantes do substantivo 
- Adjetivo
- Flexões do adjetivo
- Fonema /S/ - regras gerais – s , s, c, ç, x, xc, z, sc, sç. - Fonema /Z/ - s , z ou x – regras gerais OSO.

Interpretação de texto, tipologias textuais, leitura e produção textual.

A Descrição
- Crônica
- Narrativa – Romance de Aventura

O Diálogo
- Diálogo
- Crônica com diálogo.

3º Bimestre
Gramática.

- Artigo
-Numeral
- Pronome I
-Pronome II
- S e Z nas terminações ÊS, EZ e ESA , EZA.
- Separação de sílabas

Interpretação de texto, tipologias textuais, leitura e produção textual.

O texto expositivo
- Texto expositivo
- Artigo de opinião

A argumentação
- Artigo de opinião
- Apólogo

4º Bimestre
Gramática.

- Concordância nominal.
- Verbo I
- Verbo II
- Interjeição
- Sílaba tônica
- Verbos terminados em ISAR E IZAR.

Interpretação de texto, tipologias textuais, leitura e produção textual.

Recursos da linguagem poética.
- Poema
- Poema narrativo.

Imagens que narram: a linguagem dos quadrinhos.
História em quadrinhos
- tiras de HQs.

Objetivos gerais:Propiciar ao aluno  que desenvolva a capacidade de dominar a Língua Portuguesa em diferentes contextos e situações do cotidiano, nas formas oral e escrita, dando ênfase à importância da interdisciplinaridade.

Estratégias de Ensino:
-Aulas expositivas; orais e escritas,
- Vídeos
-Leitura de textos diversificados
- Música

Formas de Avaliação:- Produção de texto ( redação)
- Pesquisa
Seminário 
- Provas e testes
- Observação cotidiana
- participação em aula.

Material de Estudo para professor Concurso Público

Posted by Profº Monteiro on janeiro 01, 2014

Coloquei diversos arquivos diversos materiais para estudo do professor no Mediafire


Alguns exemplos:
ECA e LDB
Diretrizes e Bases da Educação Nacional
Dez Novas competências para Ensinar
Délia Lerner: Ler e escrever na escola
A criança na fase inicial da escrita
Jussara Hoffmann: Avaliação
Emilia Ferreiro: Com todas as letras
Magda Soares: A escolarização da leitura

Clique aqui para baixar o material

Programa para fazer plano de aula

Posted by Profº Monteiro on janeiro 01, 2014

Conhecedor de perto das necessidades do dia a dia do professor, filho de professora, criador da fonte cursiva mamãe que nos faz, Rafael Gaga, agora desenvolveu o R2 Diário totalmente gratuito





Veja um pouco a descrição:




Devido as nossas dificuldades de tempo e espaço para arquivar as nossas aulas dadas foi criado este programa.

Utilizando este programa de planejamento facilitará em:

· Mudanças de datas;

· Replanejamento de uma determinada disciplina;

· Mudanças de conteúdos;

· Novas estratégias;

· Pesquisas anteriores;

· Acréscimos de ultima hora;

· Cada professor terá o seu programa;

· Abandonar aquele caderno que nunca dá para fechar o semestre;

O programa se chama R2 Diário e é free (grátis).




Como houve muitas dúvidas na utilização do programa, elaborei um tutorial para que os professores possam utilizá-lo sem dificuldades




1- Baixe o programa do link:

Este é o link para baixar o nosso programa para fazer plano de aula diário.

http://www.r2soft.com.br/mambo/index.php?option=com_content&task=view&id=37&Itemid=58ou

http://www.r2soft.com.br




2- Clique em Executar




3- Clique para abrir o programa

1- Altere as configurações iniciais, clique em Professor para personalizar




1- Clique em Alterar para personalizar

2- Para mudar a imagem

3- Verifique que a imagem precisa ser na extensão .bmp é a extensão bitmap, se quiser utilizar uma figura sua que está em outra extensão faça a alteração da seguinte maneira:

Abra a figura no paint e vá em ARQUIVO/SALVAR COMO. Abaixo onde vc digita o nome do arquivo tem opções de outras extesões para vc salvar. Exemplo: figura.jpg .... figura.gip .... figura.png




4- Clique em Gravar

5- Clique em Sair




Vamos passar agora para a elaboração do planejamento

1- Clique em Cadastros e escolha a opção Diário



Abrirá essa janela

Exclua o planejamento que está aí, ou altere se quiser

1- Clique na Data

2- Clique em excluir

3- Cliquem em sim




Agora vamos fazer o primeiro planejamento

1- Clique em novo Dia

2- Gravar esse dia

3- Verifique se a data está correta, se não estiver continue o procedimento

Selecione a data

4- Clique em alterar




Vamos alterar a data?

1- Clique na caixa para alterar a data

2, 3- Selecione o mês e o dia

4- Clique novamente em Gravar

Pronto Seu dia já foi alterado




Vamos montar nosso Planejamento

Verifiquem que a parte de cima do programa se refere ao cabeçalho e a parte inferior se refere ao planejamento

1- Clique em Nova (atividade que será elaborada)

2- Digite a ordem

3- Digite o Título da atividade

4- Digite o desenvolvimento da atividade

5- Clique em gravar




Para incluir novas atividades nesse dia siga o mesmo procedimento, sempre clique em gravar para fazer a nova atividade

Assim que terminar de elaborar todas as atividades vamos visualizar para ver se está tudo ok

1- Clique em Visualizar Plano de Aula

2- Clique em OK




Aparecerá a visualização do plano de Aula

Caso esteja tudo correto continue o procedimento abaixo

1- Salvar o plano

2- Escolha a extensão que deseja salvar (verifique que a extensão Word está em RTF, clique aqui caso tenha alguma dúvida)

3- Pronto você já pode salvar seu plano de aul




Fazendo um novo planejamento

1- Clique no plano que você já criou

2- Em seguida em Duplicar

3- Verifique que foi Duplicado e agora, para alterar, siga os procedimentos relatado acima

Creio que esse tutorial irá lhe ajudar bastante, qualquer dúvida o Rafael disse que está disposto a saná-la, ele também gostaria de saber se esse programa está sendo útil para você

Deixe os comentários abaixo ou na página do Rafael

http://www.r2soft.com.br/mambo/index.php?option=com_content&task=view&id=37&Itemid=58




TUTORIAL ELABORADO POR SUSANA FELIX

OWNER DO GRUPO PROFESSORES SOLIDÁRIOS

REPASSE RESPEITANDO OS CRÉDITOS

ATIVIDADES DE ACENTUAÇÃO

Posted by Profº Monteiro on janeiro 01, 2014
ATIVIDADES EDUCATIVAS DE PORTUGUÊS






























Atividades de português, atividades ensino fundamental, atividades para imprimir, atividades educativas, tarefas de português.

Diversos Jogos

Posted by Profº Monteiro on janeiro 01, 2014


JOGO: PALAVRAS DENTRO




MATERIAL: Envelopes contendo fichas com as palavras escritas e fichas com as letras correspondentes a palavra. Em cada envelope há uma palavra.




OBJETIVO: Encontrar palavras dentro da palavra que está na frente do envelope, respeitando a seqüência das letras. Depois, formar outras palavras com as letras da palavra, que estão dentro do envelope.




DINÂMICA: Os alunos podem trabalhar individualmente ou em pequenos grupos. Deve haver a troca de palavras entre os alunos.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: ortografia, ludicidade, palavras da mesma família, unidade lingüística, ordenação e desordenação.




LISTA DE PALAVRAS: coração, amarela, brincadeira, sapato, informação, chocolate, encantado, televisão, namorado, Mariana, jogador, chorando, apontador, geladeira, golaço, papelaria, sonolento, vendedor.





JOGO: QUE BICHO É ESSE?




MATERIAL: Livro “Que bicho é esse?”. Livro com o desenho de cinco animais (sapo, foca, papagaio, jacaré, galinha), e seus respectivos nomes escritos na vertical, separados em sílabas.




OBJETIVO: Formar novos animais a partir das partes de cada um deles. Formam-se novos nomes com as sílabas de cada animal. Depois os alunos podem criar histórias para estes animais, descrevendo de onde eles vieram, do que se alimentam, etc. Ex.: FOPAGAIO




DINÂMICA: Para que os alunos possam trabalhar em pequenos grupos é necessário que haja um livro para cada grupo.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: ludicidade, criatividade, ortografia, valor sonoro das sílabas.




VARIAÇÃO: Poderiam criar outros pequenos livros envolvendo outro campo semântico. Por exemplo, objetos da cozinha.





JOGO: PREFIXO ARBITRÁRIO




MATERIAL: Envelopes, contendo em cada envelope 3 fichas com prefixos e 3 fichas com palavras, substantivos, etc. As fichas de prefixos e palavras tem cores diferentes.




OBJETIVO: Inventar palavras novas, combinando as fichas de cores diferentes. Em seguida contextualizar (caracterizar) o que foi criado. O que é? Como é? Para que serve?




POTENCIALIDADE COGNITIVA: Criatividade, ludicidade, expressão de idéias, compreensão da idéia dos prefixos.




DINÂMICA: Pode ser trabalhado individualmente ou em pequenos grupos. Os envelopes são distribuídos, um para cada grupo, e posteriormente seria feita uma troca entre os grupos.




PREFIXOS: anti, arque, hiper, micro, super, sub, vice, bi, dês, maxi, mini, semi, tri.




PALAVRAS: hipopótamo, milionários, gaveta, coberta, goleador, homem, fósforo, cachimbo, canivete, coisas, cão, boi, terra, caneta, gato, fantasma, ossos, tarefa, canhão, cabide.





JOGO: GRUPOS DE R




MATERIAL: Saquinhos com palavras escritas com R em diferentes posições.




OBJETIVO: Cada grupo recebe um saquinho com X palavras. O objetivo é agrupar as palavras. Cada grupo vai usar os seus critérios para fazer o agrupamento. Posteriormente pensam sobre as questões: que posição o R ocupa na palavra? Há mudança no som da letra? Pensando ns questões do R, o grupo decide se há necessidade de reorganizar os grupos feitos.




DINÂMICA: A sugestão é que este material possa ser trabalhado em grupos pequenos, para que possa haver maior discussão, e levantamento de hipóteses em relação a letra R.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: classificação, ludicidade, ortografia.




LISTA DE PALAVRAS: arara, barata, buraco, parede, barriga, carro, garrafa, corrida, árvore, carta, vermelho, circo, rádio, recado, rato, roupa, honra, enredo, Henrique.





JOGO: LETRA METIDA E LETRA FUJONA




MATERIAL: Um tabuleiro, de um lado com palavras onde vamos colocar a letra metida, e do outro lado do tabuleiro estão as palavras de onde vamos tirar a letra fujona. Um dado, cada face tem uma letra: L, H, S, R. Repetem-se as letras R e H.




OBJETIVO: Letra Metida: Joga-se o dado e uma palavra do tabuleiro é escolhida, onde possa ser colocada a letra que apontou no dado. Sendo assim, uma palavra é transformada em outra.




Letra Fujona: Joga-se o dado e uma palavra do tabuleiro é escolhida (outro lado), para que possa ser tirada desta palavra a letra que apontou o dado. Novamente transforma-se uma palavra em outra.




As palavras vão sendo escritas em uma folha à parte.




DINÂMICA: Sugere-se que seja trabalhado em pequenos grupos. Cada participante joga uma vez e tem a possibilidade de descobrir uma palavra.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: transformar sílabas simples em sílabas complexas. Trabalhar com letras que geram confusão, como o L em final de sílaba. Trabalhar o significado das palavras, comparando uma com a outra.




PALAVRAS: ama – alma; lenço – lençol; bico – bicho; vela – velha; gota – gosta; pote – poste; espeto – esperto; pena – perna.





JOGO: JOGO DO PARE




MATERIAL: Um saco de TNT, contendo trinta palavras escritas em pequenas fichas plastificadas. Entre estas palavras, 6 são a palavra PARE. Neste caso as palavras escolhidas referem-se às dificuldades ortográficas F/V, P/B, C/G e T/D.




OBJETIVO: Tirar as palavras uma a uma do saco e fazer a leitura. Quando tirar a palavra PARE, para de ler e passa para o outro colega.




DINÂMICA: Em pequenos grupos para que as crianças não tenham que esperar por muito tempo por sua vez de ler.As palavras podem ser aproveitadas para outras atividades como, produção de frases, desenhos, etc.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: leitura, identificação das dificuldades ortográficas (F/V, T/D, C/G e P/B).




PALAVRAS: vaca, vila, bomba, palito, faca, fila, garrafa, corda, roda, sapato, coração, pomba, gato, metida.





JOGO: TRILHA DO ALFABETO




MATERIAL: Uma folha grande de papel pardo (65 X 70) com o desenho de uma trilha. A trilha contém 34 casas. Uma casa para o início, uma para cada letra do alfabeto, algumas com desafios (parar 2 rodadas, imitar um animal, voltar para o F, ir para o U, fazer uma charada, voltar para o T) e uma casa para o final. Um dado e cinco marcadores.




OBJETIVO: Este jogo pode ser jogado por no máximo 5 crianças. Cada jogador joga o dado e anda quantas casas o dado indicar. Quando parar em uma letra, o aluno deverá dizer ou escrever 3 palavras que comecem com aquela letra.




DINÂMICA: Em grupo.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: aumentar o repertório de palavras, conhecer o vocabulário das crianças, respeitar regras do jogo.





JOGO: HISTÓRIA MALUCA




MATERIAL: Fichas classificadas em 6 perguntas básicas: Quem era?, Onde estava?, O que fazia?, O que disse?, O que disseram? e Como acabou?. Para cada um destes itens há 9 fichas, que possibilitam a escolha para montar a história. Por exemplo, Quem era? ( Era uma vez um monstro que comia sombras...).




OBJETIVO: Montar uma história maluca, escolhendo os personagens e combinando uma ficha para cada pergunta, organizando a história em sua seqüência.




DINÂMICA: Pode ser trabalhado em pequenos grupos. Cada grupo deverá ter seu conjunto de fichas. Com isso, as crianças podem montar suas histórias em grupo e até mesmo individualmente.




POTENCIALIDADES COGNITIVAS: Seqüência Lógica de histórias, criatividade, imaginação, histórias diferentes, cooperação com os colegas.





JOGO: CAIXA DE PALAVRAS




MATERIAL: palavras recortadas de revistas, cartolina, cola, caixa de sapato encapada para guardar.




CONFECÇÃO: Recortar as palavras e colá-las em pedaços de cartolina. Escrever no verso da cartela a palavra com letra cursiva.




OBJETIVO: Enriquecer o vocabulário, compor frases, compor frase segundo as categorias gramaticais, observar a concordância gramatical, socializar-se, criatividade.




POSSIBILIDADES DE USO:




Individual: Ler a palavra e copiá-la. Sortear as palavras e colocá-las em ordem alfabética. Selecionar: palavras que comecem com a letra X; palavras que terminem com a letra X; palavras que contenham a sílaba X, o dígrafo, encontro vocálico; palavras que representem ações; palavras que representem qualidades; palavras que estejam no plural; palavras que estejam no singular; palavras que tenham X sílabas. Formar operações com palavras, ex.: casa (4 letras) + sol (3 letras) = 7. Sortear as palavras para formar frases. Sortear 3 palavras e formar uma história em que elas apareçam. Separar substantivos, adjetivos, verbos.




Grande Grupo: Dividir os participantes em dois grupos. Cada grupo pega 3 palavras de cada cor (categoria gramatical) e procura formar frases. Combinar com os grupos: Poderá ser feita uma troca por categoria gramatical por rodada. Se poderá ou não fazer a concordância do verbo (tempo verbal). Se as palavras poderão ser passadas para o plural. Se o gênero das palavras poderão ser modificados para melhorar a concordância das frases.




Dica: Analisar com os alunos a frase e a frase corrigida.




Em Duplas ou Pequenos Grupos: Sortear uma palavra de cada categoria gramatical, pegando uma de cada cor. Formar uma frase com as palavras sorteadas, completando com outros elementos necessários (artigos, conjunções...).




VARIAÇÃO: “Sopa de frases inventadas” – Em duplas sortear 2 fichas de cor e tentar montar uma frase maluca. Fase superior: fazer um texto maluco com estas frases malucas.




Loteria do Dicionário – Sortear a palavra e preencher a cartela. Fazer a correção com outro colega. Escolher 3 palavras para fazer produção textual.




Palavra Sorteada




Penso que significa




Significa (Uso do Dicionário)







Escrita das palavras – Um aluno tirará uma palavra da caixa e terá que perceber o tipo de letra utilizado (cursiva/bastão/ script). Se ele sortear a palavra escrita em letra cursiva deverá escrevê-la em letra bastão. O mesmo ocorrerá se o contrário acontecer. A correção poderá ser feita no próprio material, basta virar as fichas.





JOGO: PALAVRAS CRUZADAS




MATERIAL: 90 fichas de cartolina, 90 sílabas feitas no computador ou recortadas de revistas. Um tabuleiro de TNT com as dimensões 49 X 66cm, velcro, caixa de sapatos encapada para guardar.




CONFECÇÃO: Recortar as fichas (tamanho 5 X 6cm). Colar as sílabas nas fichas.




OBJETIVO: montar palavras, enriquecer o vocabulário, organização espacial.




POSSIBILIDADES DE USO:




Grande Grupo/Duplas: distribuir as fichas entre os jogadores; cada participante é chamado para colocar uma peça, tentando formar uma palavra na vertical ou na horizontal.




Individual: Quebra-cabeça de formação de palavras.




VARIAÇÃO: Jogo em Equipe – Dividir a turma em duas equipes. Uma delas deverá esconder várias palavras no tabuleiro de TNT e deverá preencher os espaços que sobram com as outras sílabas, sem que formem ou tenham a ver com as palavras escondidas. Esta equipe deverá mostrar o tabuleiro para a outra, que deverá encontrar as palavras escondidas. O mesmo seguirá, uma vez por equipe.




Ditado sorteado – O comandante tira uma sílaba da caixa e os alunos deverão escrever uma palavra com a sílaba sorteada. Poderá ser combinado com a turma de serem escritas as palavras trabalhadas em aula durante o jogo.





JOGO: TRILHA MATEMÁTICA




MATERIAL: tabuleiro TNT (do jogo anterior), marcadores, figuras de materiais escolares recortados de encartes de supermercado.




CONFECÇÃO: Recortar as fichas em cartolina 5 X 6cm. Colar os números nas fichas.




OBJETIVO: Distinguir números pares e ímpares. Contar seguindo determinado critério (2 em 2, 5 em 5, etc.). Fixar resultados da tabuada.




POSSIBILIDADES DE USO:




Grande Grupo: Esconder as trilhas abaixo e pedir que os participantes as descubram.





JOGO: LOTERIA ALFABÉTICA




MATERIAL: Nove cartelas, diversas figuras, letras do alfabeto, saco plástico de cor escura e continhas (pedras, palitos, etc.).




CONFECÇÃO: Cortar as cartelas, 30 X 20cm, colar 4 figuras na posição vertical e escrever seus nomes. Recortar as letras do alfabeto (uma de cada).




OBJETIVO: Desenvolver a capacidade de atenção, composição de palavras, leitura de palavras, produzir textos.




POSSIBILIDADES DE USO:




Individual: Sortear uma cartela e escrever uma história com as figuras coladas na própria cartela.




Em Dupla: A dupla sorteia duas cartelas e não mostra para o colega. O primeiro componente da dupla irá ler e ditar as palavras da sua cartela para o colega, que deverá escrevê-las. O mesmo fará o outro componente da dupla. A correção será feita pelos mesmos alunos com a mostra da cartela.




Grande Grupo: Funciona como loto comum, a variação está na distribuição das cartelas: uma por grupo. Ao final da loto pode ser pedido que os alunos façam a proposta descrita no item individual desta ficha, porém deverão criar um texto coletivo.





JOGO: JOGO DAS IMAGENS/ BRINCANDO COM AS IMAGENS




MATERIAL: Cartão para imagens em três tamanhos: pequeno, médio e grande. Imagens pequenas, médias e grandes. Caixas para guardar o material.




OBJETIVO: Trabalhar composição de palavras, produção de textos, histórias orais, nomeação de figuras e construção de desenhos através da leitura de imagens, proporcionando a criança fazer relações entre conteúdos da língua portuguesa e educação artística.




DINÂMICA: O material pode ser trabalhado individualmente, em grupos ou no grande grupo.




Grande Grupo: Alunos num grande círculo pegam imagens da caixa grande (uma imagem por aluno). Um aluno dá início a uma história baseado na cena da figura, o próximo dá continuidade a história baseado em sua figura e assim consecutivamente. Esta atividade também pode ser feita em pequenos grupos.




A professora pode expor figuras, da caixa grande, selecionadas por ela, para a produção de textos. Dar nome as figuras propostas pela professora ou escolhidas pelos alunos. Individualmente pode ser feita uma produção textual de um número X de figuras. Formar palavras “malucas” ou novas palavras, a partir da junção de duas ou mais imagens. Formação de desenhos com as imagens selecionadas.




SUGESTÃO: Podem ser trabalhadas também questões culturais como gênero, etnia, classe social, também função social e interpretações diferenciadas.





JOGO: JOGO DA VELHA 15




MATERIAL: tabuleiro com 12 quadrados e fichas com números de 1 à 9.




OBJETIVO: buscar o melhor jeito de organizar as fichas para que some 15, na horizontal, vertical e diagonal.




DINÂMICA: Individual, dupla ou pequenos grupos.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: trabalha habilidade matemática de adição, atenção e interação.





JOGO: JOGO DA VELHA 10




MATERIAL: tabuleiro com 12 quadrados e fichas com números de 1 à 9.




OBJETIVO: Fazer somar 10 com 3 fichas, na horizontal, vertical ou diagonal.




DINÂMICA: Pode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos. Pode-se dividir as fichas no grupo. Uma criança de cada vez coloca uma ficha no tabuleiro, tentando fazer 10, antes que o outro jogador. Também as fichas podem ser empilhadas e as crianças vão jogando com as fichas que retiram.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: trabalha habilidade matemática de adição e atenção.





JOGO: MI, MILHÕES, BILHÕES




MATERIAL: fichas com variados jeitos que encontramos escritos os números grandes.




OBJETIVO: Utilizar os números usados na grande mídia escrita, saber o jeito que lemos e fazer ligações do jeito resumido de escrever, combinado com o jeito de ler, com a escrita extensa dos algarismos.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: trabalha as habilidades matemáticas, a leitura dos algarismos e a atenção.





JOGO: DOMINÓ DOS NÚMEROS




MATERIAL: Fichas (grande, média ou pequena) com números e números por extenso.




OBJETIVO: Saber qual a forma correta de escrever os números.




POTENCIALIDADE COGNITIVA: trabalhar com os números, atenção e interação.





JOGO: CONHECENDO O CELULAR




MATERIAL: reprodução de um celular, em tamanho maior.




OBJETIVO: utilizar os números e as letras que contém no celular, fazendo perguntas e utilizando situações do dia-a-dia.




POTENCIALIDADE COGNITIVA : habilidades matemáticas, classificação, seqüência, quantidade, ordenação.





JOGO: ALFABETO DO TECLADO




MATERIAL : Reprodução de um teclado do computador, somente as teclas das letras, em papel cartaz ou cartolina, com a demarcação bem evidente das teclas acionadas com a mão direita daquelas acionadas com a mão esquerda. Fichas com as letras presentes no teclado de computadores.




OBJETIVO :




Seguindo a ordem alfabética, colocar as fichas das letras no teclado.




Examinar:




Começando pela letra A, seguindo a ordem alfabética e no lado esquerdo do teclado, em quais letras há uma "quebra" e é necessário mudar o lado do teclado?




Organize as fichas, considerando a ordem alfabética e a mão com que são digitadas.




Com que mão se digita mais vogais?




Com que mão se digita mais consoantes?




Com que mão se digita mais letras?




POTENCIALIDADE COGNITIVA :




* Exercitar a organização das letras presente nos teclados de computadores e relacioná-la com a ordem alfabética, organização convencional das letras.

* Colocar em circulação outro classificação das letras: digitáveis com a mão direita x digitáveis com a mão esquerda, e relacioná-la com a classificação: consoantes x vogais, e com a ordem alfabética.




DINÂMICA : Pode ser trabalhado individualmente ou também em pequenos grupos para que os alunos possam trocar idéias e estabelecer novos critérios e regras para a atividade.





JOGO: ALFABETO DE LETRA CURSIVA




MATERIAL : Fichas com as letras do alfabeto (1 ficha com cada letra) escritas da forma cursiva, com o traçado oficial, mais econômico. Nas fichas, as letras são escritas seguindo as linhas de um caderno de caligrafia.




OBJETIVO :




Agrupar e analisar as letras cursivas, seguindo diferentes critérios referentes aos seus traçados.




Examinar:




Quais letras temos que levantar o lápis para terminar de escrevê-las?

Que letras têm “barriga”?

Das letras que têm barriga, quantas a têm para baixo e quantas a têm para cima?

Das letras que têm barriga para baixo, quantas a têm para a esquerda?

Quais letras começam e terminam por baixo?

Quais letras começam por baixo e terminam por cima?

Quais letras são escritas entre as linhas "do meio"?

Quais letras são escritas para cima e quais para baixo?

Das letras que são escritas para cima, quais não têm barriga?

Das letras que são escritas para baixo, quais não têm barriga?




POTENCIALIDADE COGNITIVA:




1. Exercitar a classificação das letras seguindo critérios referentes ao traçado das letras em sua forma cursiva.

2. Chamar a atenção para aspectos específicos do traçado das letras cursivas, que podem auxiliar na caligrafia das crianças




DINÂMICA : Pode ser trabalhado individualmente ou em pequenos grupos.




Fonte: http://www.ufrgs.br/faced/disciplinas/pesi/

DICAS PARA SE FAZER UM PLANO DE AULA

Posted by Profº Monteiro on dezembro 31, 2013

jojomaravilha


Os OBJETIVOS abrangem seis grandes áreas do conhecer:


• Conhecimento – Conhecer, apontar, criar, identificar, descrever, classificar, definir, reconhecer e relatar no final, pois, se trata de RE.

• Compreensão – Compreender, concluir, demonstrar, determinar, diferenciar, discutir, deduzir, localizar, reafirmar no final por causa do RE.

• Aplicação – Aplicar, desenvolver, empregar, estruturar, operar, organizar, praticar, selecionar, traçar. Não tem RE.

• Análise – Analisar, comparar, criticar, debater, diferenciar, discriminar, investigar, provar. Não tem RE.

• Síntese – Sintetizar, compor, construir, documentar, especificar, esquematizar, formular, propor, reunir, voltar. Não tem RE.

• Avaliação – Avaliar, argumentar, contratar, decidir, escolher, estimar, julgar, medir, selecionar. Não tem RE.


Todo OBJETIVO tem que ter um verbo do CONHECIMENTO e outro da AVALIAÇÃO. Objetivo não se repete verbo. (+ ou – 5)


COMPETÊNCIAS – Tem que ter verbos da COMPREENSÃO e da APLICAÇÃO. (+ ou – 3)


CONTEÚDO PROGRAMÁTICO OU EIXO TEMÁTICO – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO quando for sobre a apostila/livro na sua totalidade e EIXO TEMÁTICO quando for apenas de uma parte/capítulo.


METODOLOGIA – Aula expositiva dialógica (Vice-Versa), exposição via televisão ou via televisão/DVD de filme, documentário, clipe e etc. Exposição de transparências via retro projetor, elaboração de fichamentos, resumos de textos pré-selecionados, mapeamentos, resolução de exercícios, aplicação de mini aulas, utilização de recursos instrucionais (giz, quadro, apostila, TV, dvd).


AÇÃO DIDÁTICA – Separada por momentos, descreve de maneiro breve o que se vai trabalhar na sala de aula, só pode ter verbos terminados em MENTO e AÇÃO. (+ ou – 3) Exemplo:


Primeiro Momento


Segundo Momento


Terceiro Momento


HABILIDADES – O que o aluno deverá desenvolver/adquirir durante as aulas, usando os verbos no substantivo, terminado em MENTO ou AÇÃO.


AVALIAÇÃO – Forma com que o aluno será avaliado pelo professor. Pode usar verbos sem o R, como por exemplo: CANTAR – CANTA. (+ ou – 3)


BIBLIOGRAFIA - Apostila ou livro onde se teve o embasamento para a aula.






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